Saltar al contenido

Volver a todos los casos

MICEExperiencias interactivas2025

Pongg: la reacción del público de Indescat, convertida en juego en directo

160 personas, la sala partida por el centro y cada mitad moviendo su raqueta con su propia reacción, proyectada en la pared y sin informe de por medio.

La partida de Pongg proyectada en una pared entera mientras el público de Indescat anima
Pongg proyectado a tamaño de cine durante la asamblea anual de Indescat.
Indescat
MICE
Experiencias interactivas
2025

Indescat, el clúster catalán de la industria del deporte, celebró su asamblea anual de socios el 19 de junio de 2025 en la Fundació Joan Miró de Barcelona, con unos 160 asistentes a lo largo de la mañana. El año anterior Emogg ya había medido la asamblea y compartido los datos con la sala. Para el cierre de 2025, Indescat quería algo que levantara al público sin recurrir al sorteo ni al quiz de siempre.

La partida de Pongg proyectada en una pared entera mientras el público de Indescat anima
Fundació Joan Miró, Barcelona, sede de la asamblea.

¿Podía la reacción del público, medida en directo, dejar de ser un informe posterior y convertirse en el cierre del propio evento?

La partida de Pongg proyectada en una pared entera mientras el público de Indescat anima
La dinámica gamificada, presentada en el escenario antes de la partida.

Emogg desarrolló Pongg, una adaptación ad hoc del clásico de las raquetas. El público quedaba dividido por el centro de la sala y cada mitad movía su raqueta con su propia reacción: atención sostenida y energía de respuesta, leídas por un sensor en cada lado. La partida se proyectaba sobre una pared entera, a tamaño de cine, con el marcador a la vista. Tres partidas al mejor de tres puntos. Los sensores pasaron desapercibidos: el protagonismo era de la pantalla.

La partida de Pongg proyectada en una pared entera mientras el público de Indescat anima
Cámaras estándar leyendo cada mitad de la sala.

Funcionó. La lectura de la audiencia entró como variable de juego y salió proyectada en la pared sin paso intermedio: sin informe, sin espera y sin segunda toma posible, delante de 160 personas. Los dos lados competían por los dos patrones que cualquier organizador quiere de su evento —quién sostenía más la atención y quién se entregaba más—, convertidos en algo que el público podía ver moverse. Era la primera vez que la API de Emogg se desplegaba con un cliente real.

La partida de Pongg proyectada en una pared entera mientras el público de Indescat anima
El marcador a la vista, con la sala tomando partido.

El marcador fue lo de menos. La sala se dividió, animó a su lado y pasó a la comida con la competición aún en la conversación. Indescat obtuvo el cierre que buscaba y la colaboración siguió creciendo: hoy trabajan juntos en proyectos de analítica de espacios.

La partida de Pongg proyectada en una pared entera mientras el público de Indescat anima
Tres partidas al mejor de tres puntos, jugadas en directo.

Emogg no emplea biometría ni perfilado: lee la reacción de grupos, nunca de individuos.

Volver a todos los casos

Lo que dicen quienes ya han medido

Oriol Serra
«Emogg nos permitió capturar y compartir los momentos clave de la Asamblea a partir de las emociones de nuestros socios.»

Oriol Serra · Cluster Manager · INDESCAT

  • Sin imágenes guardadas

    Los datos se calculan en tiempo real durante el evento; no se almacenan imágenes ni vídeos.

  • Datos agregados

    Los resultados describen al público como conjunto, nunca a personas individuales.

  • Sin identificación

    No se identifica, reconoce ni perfila a ninguna persona. Se mide flujo, no individuos.

Más sobre privacidad y uso responsable

¿Quieres medir tu próximo evento?

Cuéntanos qué contenido, espacio o experiencia quieres evaluar y te proponemos el despliegue adecuado.

Contactar